L'Univers des Bas-Quartiers
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Les Bas-Quartiers… le cœur tentaculaire de la Ville Franche aux Mille Clochers, toujours à l’ombre des flèches de la Ville Haute, si proche et pourtant
inaccessible.
Ici, les ruelles étroites débouchent sur des places bruyantes où se mêlent les odeurs de viande grillée, de poisson, d’épices et de fumée. Plus bas, sur les docks de Grève, la ville ne dort jamais : marchands, marins et contrebandiers s’y croisent parmi les cargaisons venues du monde entier, sous l’ombre des navires amarrés à perte de vue.
Les tavernes débordent jusque dans les rues, mais il suffit de quelques pas pour se perdre dans le dédale des ruelles. Certaines venelles sont peu recommandables… des noms comme la rue des Bouchers suffisent à faire baisser la voix. Plus profondément encore, sous les maisons et les pavés, s’étendent les cryptes oubliées et les anciennes catacombes de la ville, vestiges d’un passé que les habitants des Bas-Quartiers préfèrent souvent laisser enfoui…


La Meute
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Au cœur de la cité aux mille clochers, cinq ombres cheminent sous une bannière commune.
Quatre loups aux chemins divergents, soudés par le destin et l’urgence… ainsi qu’une entité dont l’origine se perd dans le temps.
Un clan uni. Cinq récits issus des célèbres Chroniques des bas quartiers.



jeune guerrière portée par une seule certitude : venger les siens.
Sans racines, sans maître et sans attaches, elle erre dans les ruelles de la Cité aux Mille Clochers, guidée par sa rage, à la poursuite de ce qui a massacré les siens.
Une furie prête à mordre le monde.
Nyra la Sans-Meute
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Shaka la Vestale, gardienne des rites et combattante sacrée, coupée de son monde natal. Nul ne sait comment ni pourquoi elle est arrivée dans la Cité Franche. Elle marche à la frontière du monde des vivants et des forces anciennes qui l’habitent.
Calme et déterminée, elle porte en elle une puissance contenue, une force tranquille que rien ne semble pouvoir détourner de sa voie.
Shaka, la Vestale déchue
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Le Célénite
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Esprit gardien et pure essence magique, il se manifeste pour protéger la Meute.
Silencieux et insaisissable, sa présence semble liée aux forces anciennes, bien antérieures à la Ville Franche.
Il semble toutefois entretenir une affinité toute particulière avec Shaka la Vestale, dont il ne s’éloigne presque jamais
jeune guerrière portée par une seule certitude : venger les siens.
Sans racines, sans maître et sans attaches, elle erre dans les ruelles de la Cité aux Mille Clochers, guidée par sa rage, à la poursuite de ce qui a massacré les siens.
Une furie prête à mordre le monde.


Khaal l’Orphelin
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Rejeton des Bas-Quartiers, luttant chaque jour pour se faire une place dans un monde brutal. Sans famille, sans passé, enfant des ruelles et des ombres, apprenants très tôt à ne compter que sur lui-même. Mais c’est auprès de la Meute qu’il trouve enfin ce qu’il n’a jamais connu : des compagnons, une place ,et peut-être une famille. C’est désormais à leurs côtés qu’il construit son avenir.
Veliat le Repenti
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Monstre carnacier, portant encore les traces d’un passé sanguinaire. Guerrier redoutable, habitué à laisser sa lame parler avant les mots, il avance désormais aux côtés de la Meute dans l’espoir de donner un autre sens à sa force. Le chemin de la rédemption est long, et certaines blessures ne s’effaceront jamais, telle est la voie du repenti.








l’esprit des grands studios de bande dessinée, incarné en miniature
Chaque figurine commence par le travail de direction artistique : recherche d’univers, de silhouettes, de références et de concepts, jusqu’à trouver l’identité juste du personnage.
Vient ensuite le dessin, où l’idée prend forme et où sont définis l’attitude, les proportions, les détails et le langage graphique de la pièce.
Ce travail sert de base à la sculpture numérique sous Blender, réalisée avec précision pour restituer au plus près l’intention du concept original.
Chaque modèle est enfin produit en impression 3D haute définition, dans une résine premium sélectionnée pour sa finesse, sa résistance et sa légère souplesse. Un savoir-faire maîtrisé de la première esquisse jusqu’à la pièce finale.






